My Blog

Știința prelucrării informațiilor și a calculatoarelor

   Știința prelucrării informațiilor cu ajutorul computerelor se numește informaticăIstoria informaticii începe cu mult timp înainte ca disciplina modernă a informaticii să apară în secolul al XX-lea. Progresia, de la invenții mecanice și teorii matematice până la mașini și concepte moderne, a format un domeniu major academic și baza unei industrii uriașe la nivel mondial.
Calculator electronic sau ordinator este o mașină care prelucrează informații pe baza unui program.

Primul calculator

   În 1943 –1945 ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) a fost construit în Statele Unite, el a fost primul calculator electronic generic care efectua pe secundă 5000 de operații de adunare și scădere, fiind de o mie de ori mai rapid decât alte mașini care efectuau aceste operații. Era un calculator numeric Turing-complet, capabil de a fi reprogramat pentru a rezolva o gamă largă de probleme de calcul. Mașina cântărea 30 de tone și avea peste 18.000 de tuburi. Una dintre marile realizări inginerești ale mașinii era minimizarea arderii tuburilor, problemă comună la acea vreme. Mașina a fost utilizată aproape permanent de-a lungul următorilor zece ani.

Algoritmica

   În matematică și informatică, un algoritm reprezintă o metodă sau procedură de calcul în care sunt prezentate pașii sau operațiile elementare necesare pentru rezolvarea unei probleme sau categorii de probleme. De obicei, algoritmii sunt implementați concret prin programarea adecvată a unui calculator sau a mai multor calculatoare. Există și algoritmi încă neimplementați din diverse motive, aceștia fiind teoretici.
Algoritmul este o noțiune centrală în informatică, având un rol fundamental în construcția tuturor aspectelor legate de această disciplină, alături de structurile de date, cum ar fi listele sau grafurile. Este, de asemenea, un concept central al matematicii moderne, alături de cel de sistem axiomatic.
  

Istoria jocurilor video

   Istoria jocurilor video a început în anii 1950 și 1960, când informaticienii au început să proiecteze jocuri și simulări simple pe minicalculatoare și mainframe. Spacewar! a fost dezvoltat de studenți pasionați de la MIT în 1962 ca unul dintre primele jocuri cu un afișaj video. Primul hardware pentru jocuri video pentru consumatori a fost lansat la începutul anilor 1970. Prima consolă de jocuri video pentru acasă a fost Magnavox Odyssey, iar primele jocuri video arcade au fost Computer Space (1971) și Pong (1972). După conversia versiunii arcade pentru console de acasă, numeroase companii au apărut pentru a beneficia de succesul lui Pong atât în sala de jocuri, cât și pentru acasă prin clonarea jocului, provocând cicluri de suprasaturație și lipsă de inovație în domeniu.

Hardware and Software in jocurile video

   Jocurile video pot fi diferențiate în funcție de diversele platforme hardware și software.
În ceea ce privește hardware-ul, Nvidia este o companie cunoscută în industria hardware-ului, specializată în producerea de procesoare grafice (GPU-uri), plăci video, și alte soluții hardware legate de grafică. Nvidia este renumită pentru tehnologiile sale avansate în domeniul graficii, și GPU-urile sale sunt frecvent utilizate în gaming, design grafic, inteligență artificială și alte domenii care necesită performanțe grafice înalte.
   Pentru partea de software, 
Bitdefender este o companie românească specializata in dezvoltarea de solutii de securitate cibernetica, iar unul dintre produsele lor de baza este un software antivirus. Bitdefender ofera suite de securitate cibernetica care includ functii precum protectie impotriva virusilor, malware, ransomware, si altele.